f2dxb.

7.0

主演:Piper Perabo 

导演:Ajay Naidu 

f2dxb.剧情介绍

这是关于两兄弟的故事,哥哥有严重的心理疾病,因此非常消极阴暗。弟弟为了哥哥的病,为了生存,竟选择了一条通往无间地狱的路…… 详情

灰烬的灰烬(From Dust)游戏

在育碧的From Dust中当一个神是不容易的。虽然你可以操纵这个世界的元素,但你有时会觉得自己不太像是一个全能的神祇,而更像一个刚从政的政客,一架强大的,迟滞的官僚机器中的一个齿轮。你也可能会觉得自己像个在海滩上的孩子,在不可阻挡的涨潮之前筑造你的沙堡。你可能会觉得像微型小神,在自然母亲的伟力之下努力在微观层面上做些小小的好事。但是玩沙的孩子们不能在手中旋转熔岩球,不能像个虚拟摩西般分开凝固住的河流,而一个小小神可以在From Dust中,你不是一个真正意义上的神,但你是一股神的气息。它是法国游戏设计师Eric Chahi最新的游戏,以早期冒险游戏Another World而闻名。作为神之气息,你看起来像一条蜿蜒的光带,沿着沙,水和岩石掠过这个充满活力的世界。From Dust让你扮演一位庇护着一小群村民,免于海啸,洪水的小神。身为神的气息,你会游过沙滩,进入火山,并通过纤细或者强大的河流,引导人们来到图腾,新的村庄,并最终通过传送门到达安全。我上一周试玩了Xbox360版的From Dust。我的神力包括重塑大地,吸入灰尘,水和熔岩,并将他们重新布局来给人们更好的生活。我在游戏13个地区之一中的第一个目标,是引导人们来到一个能给予他们魔力歌曲的图腾,屏幕上一个倒计时着警告海啸即将到来,将冲走村民,他们的小屋子和我设计出来的一条砂子道路。那个图腾将有助于帮助人们获得能够让他们击退大水的知识。一开始,我要遏制一条河的流量,分流成湖,然后再导其入海。扣住RT,神的气息吸入土地,聚成一个巨大的球,然后在另一个地点按下LT来慢慢呼出它,以建立一个浅滩来让村民走过。重塑大地并不像Populous(《上帝也疯狂》)中那么剧烈,这项土工需要一些时间和一些思考。小神的肺活量只有这么多(一座四层建筑的规模,也许吧。)。我很快发现潺潺流水很容易冲走你在尝试构建的一个沙洲。就好象在暴雨之中作画一样。最后,我终于弄到了足够的量来使其立住。然后,我将村民们带到他们的一个图腾,虽然过程中他们还是遭遇了至少一次大浪。他们学会了一首歌,并用载歌载舞和敲鼓来击退下一道水墙。我可以放大了仔细看,从一个人类的角度来见证这一欢庆。这里,力量来自人民,我只是他们的代表,我想。From Dust中的村民们不断繁衍生息,建造起新的村庄。我带领他们到新的图腾,招呼他们走过新的安全道路。 “到这儿来!”按下一个按钮后发出的空灵声音仿佛说道。屏幕上,一系列图腾随着村民碰触不断点亮,指示出村民学会了更多歌曲我带领人们来到下一个扩张地,一块遍布岩石峭壁和喷发岩浆的火山的地方。海啸在这里仍然是一个威胁,但至少有一个村庄部分被这些岩石所保护。作为神,我需要加强这些岩石屏障。我发现可以飞上一座小山包,进入火山口并吸入一个熔岩球,然后将它滴在岩壁之上,慢慢地加强它。我还发现,村庄和旋转的熔岩球有点不兼容.. (不好意思,我的信徒们!希望没有太多人烧死。另外你们的村子重建工作干得不错!)在这片土地上我还学会了如何凝固无法用尘和泥球止住的湍急水流。运用我的神力,我将河水定住,吸入一球清水,并将其在别处塑成透明的走道,让人们能在其之上行走到安全之处。目标还是相同的,运用你塑造地表的力量,将村民安全地引导到图腾。但其动态的环境,新关卡自然的变华展现出新的挑战。From Dust既是又不是我预期之中的游戏。它是在倒计时和自然灾祸面前一场完全放松的斗争。 From Dust最迷人的也许是在它美丽的,充满活力的一系列小世界,为其中的小人儿们设计他们的生活。From Dust今年夏季在PlayStation 3,Xbox 360和PC上作为下载游戏发行。 游戏名称:From Dust中文名称:灰烬游戏发行:育碧游戏制作:Ubisoft Montpellier游戏语种:英语游戏类型:模拟 育碧7月26日透露,创意灾难游戏《灰烬(From Dust)》的PC版本将推迟至8月17日上市,但推迟原因并未详细说明。《灰烬》的Xbox 360版已随着微软的夏季促销活动与6月27日上市,似乎微软希望在夏季促销活动的这段时间内让《灰烬》成为Xbox 360的独占版本,而此前《劳拉与光明守护者》也出现过类似情况。游戏最初公布时也曾透露将有PS3版本,但目前没有具体上市时间,或许会在今年晚些时候。 From Dust Minimum System Requirements·SUPPORTED OS: Windows XP SP3 / Vista SP2 / Windows 7 SP1·Processor: Intel Core 2 Duo 1.8Ghz / AMD Athlon64 X2 4400+ 2.3 Ghz·RAM: 1 GB (XP) / 2GB (Vista/Windows7)·Video Card: 256 mb / shader 3.0 GeForce 8800 GT or ATI Radeon HD 3000+·Sound Card: DirectX 9.0 –compliant sound card·DirectX Version: DirectX 9.0 c·Hard Drive Space: 4 GB·Peripherals Supported: Keyboard, mouse, optional controller* This product does not support Windows® 98/ME/2000/NTFrom Dust Recommended System Requirements·OS: Windows XP SP3 / Vista SP2 / Windows 7 SP1·Processor: Intel Core i7 920 2.66 Ghz or AMD Phenom II X4 3.00 Ghz·RAM: 3 GB DDR3·Video Card: 512 MB / GeForce 9 or ATI Radeon HD 4000 series·Sound Card: DirectX 9.0 -compliant sound card·DirectX Version: DirectX 9.0 c·Hard Drive Space: 4 GB·Peripherals Supported: Keyboard, Mouse, joystick optional (Xbox 360® Controller for Windows recommended) 发行商育碧对该游戏的表现非常满意,他们认为它的成功是因为没有采取全部零售的形式,取而代之的是发行数字版。“以数字版发售新游戏风险比较小。”数字发行经理Thomas Paincon表示:“以零售的方式而言,若没有得到90以上的Metacritic评分和数以百万计的粉丝,发行新游戏是一件极具风险的事情。”育碧仍以类似《刺客信条》或《分裂细胞》这样的3A级别的大作作为自己的开发主导,但是现在看来,这家法国的游戏开发商有意通过数字平台给新作品一个机会,报道称育碧有十款数字平台独占的游戏新作正在开发,在2012年育碧就有类似《我还活着》,《干掉机器人》,《通天塔》这样的数字游戏问世。育碧负责数字发行的主管Thomas Paincon表示通过数字平台发售游戏可以有效的降低风险,如果没有超高游戏评分以及数以百万的游戏粉丝的新作通过零售游戏发行渠道发行就会死的很惨。“看看《灰烬》吧,我们通过PSN和XBLA卖出了50万份。为什么呢?因为价格低廉,因为它带来了全新体验,而且人们更愿意以数字化平台来尝试一款新作。”Paincon还补充道,发行数字版游戏避开游戏大作扎堆的冬季也是一个很好的策略,这样玩家们在可支配时间及金钱上的压力也较小。微软在XBL平台推出的XBLA夏日游戏届就是一个很棒的市场推广活动。



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